博客数据丢失,刚恢复一年前的备份!--QQ群:162541429

unity战斗卡牌视频教程 第十三课 – 底层框架脚本讲解及常见脚本编写注意事项

Unity 小宝 2990℃ 11评论

前言

这一课主要讲的是我写的core的代码介绍及一般写脚本的注意事项

本节课讲了Asset,Logic,Model,Tools。下一节课将讲解View。

如下

1

视频长度:56分钟

视频下载地址

列教程目录汇总:http://www.xiaobao1993.com/886.html

代码

转载请注明:小宝个人笔记 » unity战斗卡牌视频教程 第十三课 – 底层框架脚本讲解及常见脚本编写注意事项

喜欢 (8)or分享 (0)
本站所有内容如未标明转载的内容,均为原创内容。转载请注明来源!
发表我的评论
取消评论
表情

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
(11)个小伙伴在吐槽
  1. 小宝 请教下 手游端的话用resources.load加载资源的比较少吧? 是不是大多数用www 加载assetbundle资源 能不能抽空讲讲这块的东西 比如刚开始运行场景如何统一加载资源 保存时如何统一命名这些 或者共享一下这方面的脚本工具 谢谢啦
    曉葉snow2015-07-02 11:28 回复
    • 一般是都有的。res 和 ab一起用的。
      小宝2015-07-02 12:17 回复
  2. 宝哥 , 最新的源码啥时候回更新?
    wznp_12015-07-13 13:23 回复
    • 上传了啊!
      小宝2015-07-13 13:37 回复
      • 我看那个客户端的工程是6月19号更新的啊
        wznp_12015-07-13 13:43 回复
  3. 小宝!那个SUIWrapContent是怎么获取当前滑到的位置的哦?
    line_____2015-07-14 11:59 回复
    • 用Panle上的 上面两个值。计算一下就知道了
      小宝2015-07-14 14:11 回复
  4. 很好的网站,赞一个,加油!
    最励志官网2015-09-07 01:27 回复
  5. 老师您好!想请教下,在Unity5中移除了AddComponent的方法,下面您之前写的代码要怎么调整! GameObject go = new GameObject(sceneType.ToString()); SceneBase current = UnityEngineInternal.APIUpdaterRuntimeServices.AddComponent(go, "Assets/Scripts/Core/View/SceneMgr.cs (132,23)", sceneType.ToString()) as SceneBase; current.OnInit(sceneArgs); scenes.Add(current.type, current);
    2015-09-09 17:32 回复
  6. 来瞅瞅啦~
    无节操图片2015-10-02 21:35 回复
  7. 网站不错,过来看看!
    淑梅2016-01-21 14:25 回复