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unity战斗卡牌视频教程 第十三课 – 底层框架脚本讲解及常见脚本编写注意事项

Unity 小宝 3492℃ 11评论

前言

这一课主要讲的是我写的core的代码介绍及一般写脚本的注意事项

本节课讲了Asset,Logic,Model,Tools。下一节课将讲解View。

如下

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视频长度:56分钟

视频下载地址

列教程目录汇总:http://www.xiaobao1993.com/886.html

代码

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  1. 小宝 请教下 手游端的话用resources.load加载资源的比较少吧? 是不是大多数用www 加载assetbundle资源 能不能抽空讲讲这块的东西 比如刚开始运行场景如何统一加载资源 保存时如何统一命名这些 或者共享一下这方面的脚本工具 谢谢啦

  2. 老师您好!想请教下,在Unity5中移除了AddComponent的方法,下面您之前写的代码要怎么调整!
    GameObject go = new GameObject(sceneType.ToString());
    SceneBase current = UnityEngineInternal.APIUpdaterRuntimeServices.AddComponent(go, "Assets/Scripts/Core/View/SceneMgr.cs (132,23)", sceneType.ToString()) as SceneBase;
    current.OnInit(sceneArgs);
    scenes.Add(current.type, current);