QQ群:162541429 --->>战斗卡牌视频教程发布(网游) 点击查看

Untiy插件组件编写【3】 – 插件窗口界面绘制

Unity 小宝 1231℃ 1评论

在我们编写插件的时候。我们经常要用到窗口来选择东西。这时。就需要我们自己给我们的插件绘制一个窗口界面了。

本节我们所讲的就是插件窗口界面的绘制。

我们本节讲的的窗口的绘制。同时。与NGUI的字体和图集关联。从而选择图集和字体。对我们的预设进行批处理。
绘制的窗口效果图。
unity插件窗口绘制

菜单。(菜单添加在前面。已经讲过。可以翻看之前的博文。第一讲。)

好。看完效果图。老规矩。先贴代码。

这里的绘制。绘制的是窗口内的内容。和第二讲讲的组件绘制差不多。代码也简单。看下就懂了。就不多讲了。

以下为菜单的添加。及窗口的创建。代码如下

如上。两个布尔值。中间的为标题。两个布尔值。第一个是是否是实体窗口。第二个是焦点。false和true。都没什么区别。

泛型部分传入我们绘制窗口内容 的脚本。就完成了。我们窗口的绘制。

转载请注明:小宝个人笔记 » Untiy插件组件编写【3】 – 插件窗口界面绘制

喜欢 (1)or分享 (0)
本站所有内容如未标明转载的内容,均为原创内容。转载请注明来源!
发表我的评论