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Unity脚本C#参数互相传递方法整理 可变参数传递 发送消息

Unity 小宝 4042℃ 0评论

今天有人问参数传递的问题。这里就把几个传递参数的方式整理一下。

静态调用传递

顾名思义。这个应该最简单了。就是定义静态变量。静态方法。然后直接 类名.参数 就可以调用。

发送消息

内容Component.SendMessage来实现跨脚本发送消息传递参数。下面发一个整理好的发消息脚本:

代码很简单。大家应该看一下就懂了。

用时。先注册下要发送到那个脚本,示例如下:

 

如上两个测试脚本。互相传递参数。有N2发消息到N21。然后N21在次发送到N2。 由于传递的是object。所以。可以发送任意类型的参数。

结果图:

1_

委托

用delegate回调。如下。

 

结果:

211

 

添加脚本存储调用

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