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Untiy插件组件编写【4】Unity批量替换预设字体 for NGUI

Unity 小宝 4334℃ 0评论

 

 

当美术感觉当前用的字体不是很合适。准备换字体时。那我们需要把预设里用的字体都对他进行修改。

那么这时。如果我们手动去修改。不仅工作量大。而且繁琐。这时我们就可以写插件。把这些繁琐的事情变的轻松而且愉快。

如下图:我写了这几个功能。

断开关联:选择指定的字体。对选中的预设中用到该字体的关联去掉。

然后重新指定关联。用于:一个预设用了多种字体。

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代码简单。如下(如果没用NGUI的可以参考一下。改一下就能用了):

ResourceEdit.cs  放到任意名为:Editor 的文件夹即可。 下同

 

UIOnKeyRelation.cs

以上就是这个插件的全部内容了。很是简单。如果不懂里的的一些方法的含义。可以看下前面的文章。有介绍。

转载请注明:小宝个人笔记 » Untiy插件组件编写【4】Unity批量替换预设字体 for NGUI

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