QQ群:162541429 --->>战斗卡牌视频教程发布(网游) 点击查看

unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来【NGUI篇】

Shader 小宝 12733℃ 16评论

前言

在unity中。带有透明通道的图片压缩后。均会出现一定的质量的下降。并且带有透明通道的图片占用内存较大。之前一直没有想到解决方案。最近看了一个游戏项目。里面有一个很好的解决方案。我研究了一下。就分享出来了。

它的具体就是将透明通道和图片内容剥离开来。在用Shader合并。这样就能减少一半的大小。

效果及方法

首先。我们将图片放入tp中。类型悬着tga。然后导出。如下:

7

 

导出后。我们得到一个tga图片和一个txt配置。我们将tga用ps打开。然后找到图片的通道处:如下:

8

如上。我们选中Alpha 1.右键。删除该透明通道。然后将图片存储为bmp图片。

然后。我们可以在菜单中后退一步。或者重新打开没有删除透明通道的图片。执行如下操作。

1.选中Alpha1. 按 ctrl + c 复制改透明通道。

2.选中 红 通道。ctrl + v 粘贴通道。绿 蓝 通道执行同样的操作。

3.删除Alpha 1 透明通道。将图片保存为bmp。

 

最后得到如下文件

9

我们将图片移到Unity中。做成图集。然后给图集的材质球赋值我们的shader(Shader代码在最下)。

4

然后我们来对比下。普通的和剥离的效果区别:

1

效果没什么变化。然后。我们在看下另一个数据:

10 11

一张只有没剥离的四分之一。然后在加一张透明通道。也只是1M。

最后。我们看下内存监察的数据图:

12

1+1 ?= 8   数学不是很好。你们算算。

Shader代码

 工程下载地址

链接:http://pan.baidu.com/s/1jGtKLMY 密码:lxhw

转载请注明:小宝个人笔记 » unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来【NGUI篇】

喜欢 (10)or分享 (0)
本站所有内容如未标明转载的内容,均为原创内容。转载请注明来源!
发表我的评论
  1. 那张黑白图的做法不是这样的吧?

    1.选中Alpha1. 按 ctrl + c 复制改透明通道。
    2.选中 红 通道。ctrl + v 粘贴通道。绿 蓝 通道执行同样的操作。
    3.删除Alpha 1 透明通道。将图片保存为bmp。

    像上面的操作,它还有RGB通道,不是黑白的图

  2. 你好用了你的shader一般UI都是可以的,但是UIScrollveiw方面的都出问题了,涉及到裁剪层方面的有问题,请问能再发个完整支持NGUI的吗嘿嘿~~