博客数据丢失,刚恢复一年前的备份!--QQ群:162541429

战斗卡牌系列教程 底层框架 API接口 说明

Unity 小宝 2313℃ 1评论
1

目录索引

常用API

 

常用继承重写函数

Scene

 Panel

Panel初始化参数设置

遮罩类型介绍

打开方式介绍

 Model相关

mdoel定义产考

 事件监听相关

 属性事件

主要用于一般属性的变更。如。金币元宝体力等。在相应的界面。监听属性界面。及可以在服务器下发金币变更信息时。通知相应的界面金币发生了改变。界面就可以修改新的金币值。

如上。在model定义属性事件。key为监听时判断字符。

监听接口。以UserModel为例。

先注册监听。如下

监听回调函数示例(newValue为改变后的值,oldValue为改变前的值)

最后。在界面关闭时(Destroy函数里)。不要忘记取消注册监听及把数据模型设为null

 模型事件

主要用于。比如服务器下发仓库道具变更。这时我们就可以通过模型事件通知Scene或者Panel刷新我们的列表。

以仓库为例。

定义事件如下:

如上。参数args为可变参数数组。不限长度和类型。使用时将object强转为原本参数类型即可。

注册事件

监听如下

 

 

转载请注明:小宝个人笔记 » 战斗卡牌系列教程 底层框架 API接口 说明

喜欢 (13)or分享 (0)
本站所有内容如未标明转载的内容,均为原创内容。转载请注明来源!
发表我的评论
取消评论
表情

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
(1)个小伙伴在吐槽
  1. 支持。
    看见黎明2015-06-22 11:57 回复