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一些数学运算工具类

一些数学运算工具类
老是有人问我这些问题,很蛋疼。直接整理一下。需要的人直接拿去用吧 using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class ...

小宝 8个月前 (06-05) 939℃ 1评论 9喜欢

Unity C#生成写入xml文件

Unity C#生成写入xml文件
之前整理了几个xml读取方法。现在整理下xml的写入方法。 文件格式如下 <Map Name="测试地图1" Id="60056" Version="1.0.0" BackImg="1" PathImg="1"&...

小宝 2年前 (2014-12-09) 2539℃ 0评论 1喜欢

结构体和类的区别总结及各自优缺点

结构体和类的区别总结及各自优缺点
今天一个朋友问我。结构体和类的区别。然后想起以前有一次面试的时候。也问过这问题。然后就写一下 结构体在栈里。而类在堆里。 结构体为值类型。而类是引用类型 结构体不能被继承,而类可以。 结构体无构造函数 类可以定义虚函数,而结构体不行。 结构在数据参数方面效率更高,简单数组的应...

小宝 2年前 (2014-09-12) 1093℃ 0评论 1喜欢

各类运算符在内存中运算的优先级

各类运算符在内存中运算的优先级
运算符在数字中间的表达式称之为中缀表达式,比如  1+2 运算符在靴子后面的表达式称之为后缀(逆波兰表达式),比如12+ 中缀表达式转后缀表达式 运算符 # ( */% +- ) 栈内优先级 0 1 5 3 6 栈外优先级 0 6 4 2 1   ...

小宝 2年前 (2014-08-29) 919℃ 0评论 0喜欢

C#计算时间差值

C#计算时间差值
如下。计算两个时间差值、判断是几分钟前。几小时前。或者几天前。 ///<summary>时间</summary> public class TimeParser { ...

小宝 2年前 (2014-08-29) 1194℃ 0评论 1喜欢

对象传递注意事项-克隆函数

对象传递注意事项-克隆函数
在面向对象中。大家都知道,对象是引用类型。用c的说法,就是指针。在代码编写时,在对象传递,或者操作的时候。使用不当,会出现大量的空指针,或者是数值异常,但是苦苦找不到异常出现原因。 很多人对对象的传递喜欢这样,如下这几种: ...

小宝 3年前 (2014-07-23) 978℃ 0评论 1喜欢