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小宝个人笔记偶尔想写点什么,所以就写了点什么

Unity

Unity脚本修改游戏对象的图标SelectIcon的方法

Unity脚本修改游戏对象的图标SelectIcon的方法
前言 最近在做一个编辑器。需要修改这个。方便美术人员观看。和编辑更方便。但是一直找不到API。在今天无聊翻翻谷歌。竟然翻到了。之前百度怎么都找不到 这里就分享一下了。   好了。不多说了。直接上代码 代码 Manager脚本 ...

小宝 2年前 (2015-06-30) 3476℃ 0评论 2喜欢

Unity

unity5 脚本代码修改游戏物体AssetBundleName 二

unity5 脚本代码修改游戏物体AssetBundleName 二
之前我发了一遍用IO修改meta文件实现脚本修改AssetBundleName的方法。但是这个有缺陷。就是不能修改预设。会导致预设损坏 所以我想找更好的方法来解决这问题。 我今天查了下API。发现了另一个方法。可以更为方便的修改物体的AssetBundleNmae的方法。 具体...

小宝 2年前 (2015-06-30) 2792℃ 1评论 2喜欢

Unity

unity NGUI UILabel不能输入中文解决办法

unity NGUI UILabel不能输入中文解决办法
之前一直win8上用ngui。UILabel不能直接输入。导致非常蛋疼。最近朋友发现了个解决这个问题的办法。我这分享一下。方法如下图 如上图。只要在输入时。先点击下输入框。然后将鼠标箭头移开。不要让箭头焦点处在输入框即可正常输入了。。。 转载请注明:小宝个人笔记 »...

小宝 2年前 (2015-06-28) 3406℃ 4评论 1喜欢

Unity

unity5代码设置AssetBundleName的方法

unity5代码设置AssetBundleName的方法
  最近用上了unity5。但是要给美术策划编辑模型或者配置。所以同时也需要在他们编辑好后。他们直接打包。但是他们给我反应。打包命名太麻烦。所以我写了个工具 自动明年AssetBundle的name和后缀名。如下图   但是我找。并没有找到unity有这个功...

小宝 2年前 (2015-06-27) 2681℃ 4评论 3喜欢

UGUI

UGUI使用TP打包让图集更加的完美

UGUI使用TP打包让图集更加的完美
研究UGUI有段时间了,但是图集一直以来都用的不是很顺手,以前NGUI都是用TP打包的,所以查了各种论坛总算找到了点头绪,今天给大家分享下,再UGUI下怎么使用TP   首先要使用主角 TP 我用的是3.4 选择这个 做如上图的操作 如果你想要自己操作那么你这样做就O...

小宝 2年前 (2015-06-23) 6381℃ 7评论 2喜欢