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小宝个人笔记有的时候突然想写点什么,所以就写了点什么

Unity

unity5代码设置AssetBundleName的方法

unity5代码设置AssetBundleName的方法
  最近用上了unity5。但是要给美术策划编辑模型或者配置。所以同时也需要在他们编辑好后。他们直接打包。但是他们给我反应。打包命名太麻烦。所以我写了个工具 自动明年AssetBundle的name和后缀名。如下图   但是我找。并没有找到unity有这个功...

小宝 2年前 (2015-06-27) 1562℃ 4评论 3喜欢

UGUI

UGUI使用TP打包让图集更加的完美

UGUI使用TP打包让图集更加的完美
研究UGUI有段时间了,但是图集一直以来都用的不是很顺手,以前NGUI都是用TP打包的,所以查了各种论坛总算找到了点头绪,今天给大家分享下,再UGUI下怎么使用TP   首先要使用主角 TP 我用的是3.4 选择这个 做如上图的操作 如果你想要自己操作那么你这样做就O...

小宝 2年前 (2015-06-23) 3094℃ 7评论 4喜欢

Unity

unity战斗卡牌视频教程 第一课 – NGUI基础组件使用及代码修改获取【补录】

unity战斗卡牌视频教程 第一课 – NGUI基础组件使用及代码修改获取【补录】
前言 这一课为补录教程。之前第一课舍弃。大家有兴趣也可以去看下。 本节主要讲了NGUI的导入。 1.常用组件如UILabel UIsprite UITexture的使用及代码获取并修改属性设置属性内容如修改字体大小。修改颜色。赋值换图片资源等等 2.图集的打包与制作。界面搭建。 ...

小宝 2年前 (2015-06-17) 2550℃ 0评论 12喜欢

Unity

unity5.x代码创建AnimatorController状态机

unity5.x代码创建AnimatorController状态机
前言 当模型太多时。如果需要一个一个的创建AnimatorController其实很麻烦的。一个一个将动作拖入。创建AnimatorController什么的。很是烦躁。之前有人分享了5.x以前的代码创建方法。 但是在5.0之后。并不好用了。unity改变了原来的方式。所以就分享...

小宝 2年前 (2015-06-15) 6971℃ 7评论 1喜欢