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小宝个人笔记偶尔想写点什么,所以就写了点什么

Unity

unity战斗卡牌视频教程 第一课 – NGUI基础组件使用及代码修改获取【补录】

unity战斗卡牌视频教程 第一课 – NGUI基础组件使用及代码修改获取【补录】
前言 这一课为补录教程。之前第一课舍弃。大家有兴趣也可以去看下。 本节主要讲了NGUI的导入。 1.常用组件如UILabel UIsprite UITexture的使用及代码获取并修改属性设置属性内容如修改字体大小。修改颜色。赋值换图片资源等等 2.图集的打包与制作。界面搭建。 ...

小宝 2年前 (2015-06-17) 3845℃ 0评论 13喜欢

Unity

unity5.x代码创建AnimatorController状态机

unity5.x代码创建AnimatorController状态机
前言 当模型太多时。如果需要一个一个的创建AnimatorController其实很麻烦的。一个一个将动作拖入。创建AnimatorController什么的。很是烦躁。之前有人分享了5.x以前的代码创建方法。 但是在5.0之后。并不好用了。unity改变了原来的方式。所以就分享...

小宝 2年前 (2015-06-15) 13228℃ 7评论 2喜欢

Unity

Unity在Editor下获取键盘等设备Input事件

Unity在Editor下获取键盘等设备Input事件
前言 最近在做一个编辑器。需要自己设置快捷键的需求。但是经过测试。在Editor中并不能获取Input的事件。而用系统的[MenuItem(“”)]却必须要是静态的。而我们的编辑器脚本都为静态肯定也不现实。 所以需要自己获取设备输入事件。而input并没用...

小宝 2年前 (2015-06-13) 5139℃ 0评论 2喜欢

Unity

Unity通过脚本修改Prefab预设【用于写插件编辑器】

Unity通过脚本修改Prefab预设【用于写插件编辑器】
前言 最近在做一个编辑器。给策划美术调动作打击感。其中需要修改预设。中间碰到点小坑。然而并没有百度到。后面经过查阅API后,找到了解决方法。 在这里就分享下了。编辑预设。一般可以用于做一些编辑器,比如动作编辑器等等。如下。 这时就需要我们队预设编辑。这样策划美术用编辑器编辑预设。...

小宝 2年前 (2015-06-13) 9750℃ 0评论 4喜欢

UGUI

UGUI功能扩展强化包 之 SuperUGUIExtension【SUGUI】

UGUI功能扩展强化包 之 SuperUGUIExtension【SUGUI】
前言 在久远的前一天。我写了SUGUI的Tween及Button的功能。最近我的新项目用上了UGUI。并且用上了高大上的 U3D 5.X 所有发现了我之前写的扩展集在5.x并不能用。 所以修改了一下。并因为我的新项目会用上UGUI。 故而。SUGUI我也将继续更新。添加更多很实用...

小宝 2年前 (2015-06-10) 2669℃ 0评论 6喜欢