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小宝个人笔记有的时候突然想写点什么,所以就写了点什么

Unity

NGUI扩展增强之动画曲线修改替换

NGUI扩展增强之动画曲线修改替换
前言 AnimationCurve并不好用。如图: 做为程序的我们。要用着曲线弄出想要的并漂亮的效果实在是很难为我们。比如我们要。在动画最后。有一个弹簧效果。或者刚开始有弹簧效果。或者。最后有个像刹车突然的减速的效果。 如果我们要画曲线。至少我是画不出来。所以呢。作为程序的我...

小宝 2年前 (2015-06-01) 2033℃ 2评论 0喜欢

Shader

unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来【NGUI篇】

unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来【NGUI篇】
前言 在unity中。带有透明通道的图片压缩后。均会出现一定的质量的下降。并且带有透明通道的图片占用内存较大。之前一直没有想到解决方案。最近看了一个游戏项目。里面有一个很好的解决方案。我研究了一下。就分享出来了。 它的具体就是将透明通道和图片内容剥离开来。在用Shader合并。这...

小宝 2年前 (2015-05-28) 9246℃ 16评论 10喜欢

Unity

Unity动作游戏动作控制之状态机编写

Unity动作游戏动作控制之状态机编写
我们先看下我们状态机的流程图: 如我们所知。动作游戏都有很多角色。而每个角色动作也有多少。也不可能用一个脚本控制所有的角色。所以肯定会有很多脚本。这样我们写状态机将我们的工作变简单并且更加科学就很有必要了。 今天我们就来看下状态机怎么写。 状态机一般分为两部分 1.状态总管理 ...

小宝 2年前 (2015-05-21) 2311℃ 0评论 4喜欢

Unity

UISprite扩展强化,减少游戏包大小功能扩展【NGUI】

UISprite扩展强化,减少游戏包大小功能扩展【NGUI】
概述 NGUI的uisprite给我们提供了几个默认的样式type。比如裁剪,平铺等等。 合理的利用这些可以让我们的游戏资源变得更加小。比如裁剪。我们利用九宫,只需要很小的一张图。我们就能裁剪到很大。并且效果不错。 但是这样就能满足我们的胃口吗?不,所以我们得加入更多的样式。让我...

小宝 2年前 (2015-05-13) 1781℃ 3评论 0喜欢

Unity

unity游戏对象保存为预设

unity游戏对象保存为预设
如上图。将游戏对象保存成预设。可用于插件编写时。某些在编辑器环境下编辑好之后保存成预设的功能。比如批量处理模型。特效等等 api:PrefabUtility ...

小宝 3年前 (2015-04-29) 1357℃ 0评论 0喜欢

UGUI

Unity之UGUI图片贴图去色黑白效果

Unity之UGUI图片贴图去色黑白效果
之前发过一篇文章。发了一个去色shader。今天有人问我UGUI的如何去色。其实和NGUI的去色是一样的。都是用shader来去色的原理一样。 只是NGUI的图集的贴图依赖于材质球。而UGUI的不需要材质球也可以。   用法:如下图 先建立一个材质球。然后引用透明sh...

小宝 3年前 (2015-03-31) 4597℃ 0评论 1喜欢