QQ群:162541429 --->>战斗卡牌视频教程发布(网游) 点击查看

最新发布 第4页

小宝个人笔记偶尔想写点什么,所以就写了点什么

Unity

Unity保存数据之PlayerPrefs【保存账号密码等数据方法】

Unity保存数据之PlayerPrefs【保存账号密码等数据方法】
前言 在unty中我们经常需要保存一些数据。然后在下载使用应用时使用。比如保存用户的登录账号密码。这样我们就需要去实现这功能。 我们可以自己写代码。将数据保存成文本或者其他配置数据。当然我们这里不讲这个。 我们来说说Unity 提供的 PlayerPrefs 玩家偏好设置。 用法...

小宝 2年前 (2015-06-05) 6583℃ 4评论 7喜欢

Scut

Scut服务器自行注册解决办法

Scut服务器自行注册解决办法
前言 Scut服务器默认只有一键注册。不能自定义账号。所以这里发布一个。Scut修改自定义注册解决办法。 如下 解决办法 如下图api中所示: SnsManager中间件中给我们提供了自定义注册的功能。但是在 6.7.9中。改功能并没有开放。所以我们只能进行修改。 我们打开 ...

小宝 2年前 (2015-06-04) 1552℃ 0评论 6喜欢

Unity

NGUI扩展增强之动画曲线修改替换

NGUI扩展增强之动画曲线修改替换
前言 AnimationCurve并不好用。如图: 做为程序的我们。要用着曲线弄出想要的并漂亮的效果实在是很难为我们。比如我们要。在动画最后。有一个弹簧效果。或者刚开始有弹簧效果。或者。最后有个像刹车突然的减速的效果。 如果我们要画曲线。至少我是画不出来。所以呢。作为程序的我...

小宝 2年前 (2015-06-01) 2645℃ 2评论 0喜欢

Shader

unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来【NGUI篇】

unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来【NGUI篇】
前言 在unity中。带有透明通道的图片压缩后。均会出现一定的质量的下降。并且带有透明通道的图片占用内存较大。之前一直没有想到解决方案。最近看了一个游戏项目。里面有一个很好的解决方案。我研究了一下。就分享出来了。 它的具体就是将透明通道和图片内容剥离开来。在用Shader合并。这...

小宝 2年前 (2015-05-28) 14184℃ 19评论 11喜欢

Unity

Unity动作游戏动作控制之状态机编写

Unity动作游戏动作控制之状态机编写
我们先看下我们状态机的流程图: 如我们所知。动作游戏都有很多角色。而每个角色动作也有多少。也不可能用一个脚本控制所有的角色。所以肯定会有很多脚本。这样我们写状态机将我们的工作变简单并且更加科学就很有必要了。 今天我们就来看下状态机怎么写。 状态机一般分为两部分 1.状态总管理 ...

小宝 2年前 (2015-05-21) 4055℃ 3评论 4喜欢