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标签:面向对象

Unity

Unity动作游戏动作控制之状态机编写

Unity动作游戏动作控制之状态机编写
我们先看下我们状态机的流程图: 如我们所知。动作游戏都有很多角色。而每个角色动作也有多少。也不可能用一个脚本控制所有的角色。所以肯定会有很多脚本。这样我们写状态机将我们的工作变简单并且更加科学就很有必要了。 今天我们就来看下状态机怎么写。 状态机一般分为两部分 1.状态总管理 ...

小宝 2年前 (2015-05-21) 4715℃ 3评论 5喜欢

Unity

Unity脚本C#参数互相传递方法整理 可变参数传递 发送消息

Unity脚本C#参数互相传递方法整理 可变参数传递  发送消息
今天有人问参数传递的问题。这里就把几个传递参数的方式整理一下。 静态调用传递 顾名思义。这个应该最简单了。就是定义静态变量。静态方法。然后直接 类名.参数 就可以调用。 发送消息 内容Component.SendMessage来实现跨脚本发送消息传递参数。下面发一个整理好的发消息...

小宝 2年前 (2014-12-15) 4659℃ 0评论 1喜欢

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结构体和类的区别总结及各自优缺点

结构体和类的区别总结及各自优缺点
今天一个朋友问我。结构体和类的区别。然后想起以前有一次面试的时候。也问过这问题。然后就写一下 结构体在栈里。而类在堆里。 结构体为值类型。而类是引用类型 结构体不能被继承,而类可以。 结构体无构造函数 类可以定义虚函数,而结构体不行。 结构在数据参数方面效率更高,简单数组的应...

小宝 3年前 (2014-09-12) 1289℃ 0评论 1喜欢

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对象传递注意事项-克隆函数

对象传递注意事项-克隆函数
在面向对象中。大家都知道,对象是引用类型。用c的说法,就是指针。在代码编写时,在对象传递,或者操作的时候。使用不当,会出现大量的空指针,或者是数值异常,但是苦苦找不到异常出现原因。 很多人对对象的传递喜欢这样,如下这几种: ...

小宝 3年前 (2014-07-23) 1105℃ 0评论 1喜欢