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标签:Unity

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Unity通过代码拷贝FBX模型动画剪辑

Unity通过代码拷贝FBX模型动画剪辑
如果我们要用代码给我们的动画剪辑加事件,手动添加的话非常麻烦。 但是如果要用代码添加的话,又需要将动画剪辑拷贝出来。 正常情况下我们只需要按CTRL+D就能拷贝,但是如果我们想用代码来拷贝如何实现呢? 具体代码如下 C# ...

小宝 6个月前 (10-10) 1186℃ 8评论 0喜欢

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Unity5.x代码生成AnimatorController

Unity5.x代码生成AnimatorController
在我们工作中,经常需要配置animator的控制器。但是将动画一个个拖进控制器确实不太方便。比如有大量的模型的话。那就有点蛋疼了。 所以作为程序猿,我们还是要写个小工具偷偷懒。 实现代码创建Controller和添加状态的代码如下 ...

小宝 6个月前 (10-10) 1082℃ 7评论 1喜欢

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NGUI实现翻页,上下页功能

NGUI实现翻页,上下页功能
  简单的实现了下NGUI的上下翻页。有两个接口,分别是上一页和下一页。 用法如下。 如上图,第一个参数为 Page的宽或高,具体由你的滑动组件设定的方向定。 第二个参数为滑动系数,即,滑动了多远就翻页 第三个参数为总页数。 依赖组件。UIScrollView,U...

小宝 1年前 (2015-12-02) 3871℃ 8评论 1喜欢

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2D塔防游戏保卫萝卜视频教程

2D塔防游戏保卫萝卜视频教程
部分目录 第1课时-课程介绍 第2课时-副本界面搭建以及线路节点绘制脚本 第3课时-通过Gizmos绘制节点连线形成路线图 第4课时-怪物的移动控制脚本编写 第5课时-编写游戏管理类、武器脚本、查询进入攻击范围内的敌人 第6课时-绘制攻击范围及计算欧拉角实现武器对准敌人 第7课...

小宝 1年前 (2015-11-19) 2549℃ 0评论 9喜欢

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unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 【UI完结篇】

unity战斗卡牌视频教程 第十四课 – View讲解 【UI完结篇】
前言 本来还有很多内容要讲的。但是网友们反映。说现在的定位有点问题。不高不低。新手看了看不懂。入门了的感觉简单。 所以呢。就先完结了。之后出战斗和插件的教程。分块制作。这样会好点。 好了。大概就是这样。进入正题 本节课主要讲述了框架中View的各个脚本的思路和用法。可以让大家更加...

小宝 2年前 (2015-07-14) 4738℃ 11评论 6喜欢