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标签:unity插件编写

Unity

NGUI实现翻页,上下页功能

NGUI实现翻页,上下页功能
  简单的实现了下NGUI的上下翻页。有两个接口,分别是上一页和下一页。 用法如下。 如上图,第一个参数为 Page的宽或高,具体由你的滑动组件设定的方向定。 第二个参数为滑动系数,即,滑动了多远就翻页 第三个参数为总页数。 依赖组件。UIScrollView,U...

小宝 2年前 (2015-12-02) 1183℃ 0评论 3喜欢

Unity

unity5代码设置AssetBundleName的方法

unity5代码设置AssetBundleName的方法
  最近用上了unity5。但是要给美术策划编辑模型或者配置。所以同时也需要在他们编辑好后。他们直接打包。但是他们给我反应。打包命名太麻烦。所以我写了个工具 自动明年AssetBundle的name和后缀名。如下图   但是我找。并没有找到unity有这个功...

小宝 2年前 (2015-06-27) 1587℃ 4评论 4喜欢

Unity

unity5.x代码创建AnimatorController状态机

unity5.x代码创建AnimatorController状态机
前言 当模型太多时。如果需要一个一个的创建AnimatorController其实很麻烦的。一个一个将动作拖入。创建AnimatorController什么的。很是烦躁。之前有人分享了5.x以前的代码创建方法。 但是在5.0之后。并不好用了。unity改变了原来的方式。所以就分享...

小宝 2年前 (2015-06-15) 7031℃ 7评论 1喜欢

Unity

Unity在Editor下获取键盘等设备Input事件

Unity在Editor下获取键盘等设备Input事件
前言 最近在做一个编辑器。需要自己设置快捷键的需求。但是经过测试。在Editor中并不能获取Input的事件。而用系统的[MenuItem(“”)]却必须要是静态的。而我们的编辑器脚本都为静态肯定也不现实。 所以需要自己获取设备输入事件。而input并没用...

小宝 2年前 (2015-06-13) 2321℃ 0评论 2喜欢

Unity

Unity通过脚本修改Prefab预设【用于写插件编辑器】

Unity通过脚本修改Prefab预设【用于写插件编辑器】
前言 最近在做一个编辑器。给策划美术调动作打击感。其中需要修改预设。中间碰到点小坑。然而并没有百度到。后面经过查阅API后,找到了解决方法。 在这里就分享下了。编辑预设。一般可以用于做一些编辑器,比如动作编辑器等等。如下。 这时就需要我们队预设编辑。这样策划美术用编辑器编辑预设。...

小宝 2年前 (2015-06-13) 4508℃ 0评论 4喜欢

Unity

Untiy插件组件编写【4】Unity批量替换预设字体 for NGUI

Untiy插件组件编写【4】Unity批量替换预设字体 for NGUI
    当美术感觉当前用的字体不是很合适。准备换字体时。那我们需要把预设里用的字体都对他进行修改。 那么这时。如果我们手动去修改。不仅工作量大。而且繁琐。这时我们就可以写插件。把这些繁琐的事情变的轻松而且愉快。 如下图:我写了这几个功能。 断开关联:选择指定的...

小宝 3年前 (2015-01-07) 4047℃ 0评论 3喜欢